Iop : Brokle
Le sort Brokle n’occasionnera plus de perte de points de vie ni de perte d’agilité, mais il placera une cible ennemie dans un état particulier (pendant un
nombre de tour limité) qui permettra à tous les jets de dés effectués sur cette cible d’atteindre leurs valeurs maximales.
Ecaflip : Félintion
Ce sort servira donc toujours à déplacer les ennemis, à leur occasionner des dégâts et à regagner des points de vie, mais également à déplacer les alliés, à les
soigner et à regagner des points de vie.
Laisse Spirituel :
Ce sort permet de ressusciter à la hauteur de 50% la vie du dernier joueur ( ou invok) mort au combat.
Sram : Poisse
Ce sort à lancer sur une cible ennemie permet de s’assurer pendant une durée limitée que les jets de dés qu’elle effectuera seront minimisés. Toutes les attaques ou les effets qu’elle lancera
auront donc leur valeur minimale.Ce sort peut se révéler inutile comme dévastateur selon les situations.
Flèche de Dispersion
Ce sort permet de repousser de 2 cases dans les 4 directions et à distance, les alliés comme les ennemis (mais pas le lanceur du sort lui-même), avec la particularité de pouvoir déplacer
plusieurs cibles l’une derrière l’autre. Ce sort permet de combler une grosse faille des crâ .
Feca : Mise en garde
Ce sort augmente les résistances élémentaires en pourcentage d’un allié (le Féca ne peut pas se cibler avec ce sort) pendant 1 seul tour, pour un coût d’un PA, mais lui interdit d’utiliser son
arme de corps à corps pendant un tour. Un sort inutile selon moi et qui mérite un rehaussement.
Pandawa : Ivresse
Ce sort permet d’invoquer un tonneau qui ne se déplace pas, mais qui peut lors de son tour attirer en ligne droite 4 ennemis différents par tour (dans les 4 directions). Cette invocation, si elle
est portée par un Pandawa, permet de soigner 4 alliés présents autour du Pandawa.
Xélors : Raulebaque
Ce sort permet de téleporter tous les alliés et ennemis sur leurs positions de départ (celles utilisées juste avant le lancement du combat).
Un sort bien conçut et qui est dans l'esprit des xélors sur la maîtrise du temps.
Enutrof : Retraite Anticipée
Ce sort interdit pendant une durée limitée, l’utilisation de tous les sorts de déplacement ainsi que les points de mouvement pour tous les alliés et les ennemis présents dans le combat.
Sadida : Arbre de vie
Ce sort invoque un arbre statique qui soigne les alliés ou les ennemis qui lui occasionnent des dommages. On peut regretter les résistances très élever de l'arbre qui pourra réfuter plus d'un
joueur à monter ce sort.
Sacrieur : Douleur partagée
Ce sort permet de lancer un châtiment (dont la durée des effets est limitée) qui offre des bonus de dommages en pourcentage (donc dans tous les éléments) sur des alliés.
Eniripsa : Mot Lotof
Ce sort se lance sur un allié ou sur le lanceur du sort et la cible occasionne au début de son tour, des dommages autour de lui équivalents à un tiers de ses points de vie restants, mais les perd
également.